硕士研究生复试申请材料
李奕夏 | 数字媒体技术 · 三维视觉与智能交互方向
一、身份证信息

以下为本人身份证件(正反面)电子扫描件,信息真实有效,可供核验。

身份证正面
Figure 1: 居民身份证正面(人像面)
身份证背面
Figure 2: 居民身份证背面(国徽面)
二、个人介绍

英文个人陈述:
I am a 2024 graduate majoring in Digital Media Technology, currently working as a Unity3D developer. My work mainly focuses on developing VR applications and digital human systems, where I am involved in interactive features and real-time content development. Through these projects, I have built solid engineering skills and developed a good sense of writing efficient and maintainable code.

My technical interests include Computer Graphics, Computer Vision, and Human-Computer Interaction. I have a good understanding of OpenGL and WebGL, along with hands-on experience in real-time rendering and shader development in Unity3D. I am also familiar with basic network communication, and have implemented multi-user synchronization using sockets (TCP/UDP), which helped me better understand real-time interactive systems.

Over time, I have become increasingly interested in embodied AI and intelligent interaction, especially how visual perception works in 3D environments and supports interaction and decision-making. I am also curious about how techniques from computer vision and machine learning can be applied to real-world interactive systems.

By pursuing a Master's degree, I hope to strengthen my theoretical foundation and gain research experience, so that I can better connect my engineering background with advanced research. In the future, I would like to focus on areas such as 3D visual modeling and mixed reality, and explore more natural and efficient ways of interaction between humans and digital systems.

中文个人陈述:
我是名2024届数字媒体技术专业毕业生,目前从事Unity3D开发工作,主要参与VR应用与数字人相关项目的开发,负责交互功能实现与实时内容构建。在实际项目中,我逐步积累了扎实的工程能力,并形成了良好的代码规范意识与系统开发经验。

在技术方向上,我主要关注计算机图形学、计算机视觉以及人机交互领域。我具备一定的OpenGL/WebGL基础,并在Unity3D中有较多实时渲染与Shader开发经验。同时,我也具备基础的计算机网络知识,曾通过Socket(TCP/UDP)实现多人同步功能,对实时交互系统有初步理解。

随着实践的深入,我逐渐对具身智能与智能交互方向产生了更强的兴趣,尤其关注视觉感知在三维环境中的作用,以及其在交互与决策中的应用。同时,我也对计算机视觉与机器学习技术在实际系统中的结合方式保持关注。

选择继续攻读硕士,一方面是希望进一步夯实理论基础,另一方面也希望获得系统的科研训练,将工程经验与研究能力相结合。未来,我希望聚焦于三维视觉建模、混合现实以及智能交互等方向,探索更加自然、高效的人机交互方式。

手势交互项目示意截图
Figure 3: AR空间定位与手势交互系统开发示意(项目预览)
三、个人简历

以下简历包含英文简历(1页)及中文详细简历(2页),完整呈现教育背景、科研/项目经历、专业技能与获奖情况。

英文简历一页
Figure 4: 英文简历(一页)—— 教育背景、技术栈与项目概述
中文简历第一页
Figure 5: 中文简历第一页(教育背景/核心课程/主要项目经历)
中文简历第二页
Figure 6: 中文简历第二页(竞赛获奖/专业技能/实习经历)
四、本科成绩单
本科成绩单
Figure 7: 本科期间完整成绩单(盖章扫描件)
五、考研成绩单
考研成绩单
Figure 7: 完整成绩单
六、个人荣誉及作品集

本人曾获多项学科竞赛奖励与校级荣誉,主要荣誉证书展示如下。同时作品集网页包含更多三维视觉、智能交互项目:https://lyxweb.pages.dev

计算机设计大赛证书
Figure 8: 计算机开发者大赛
NCDA艺术设计大赛奖学金证书
Figure 9: NCDA全国高校艺术设计大赛 & 全国一等奖荣誉证书
六级证书
Figure 10: 六级证书(英语)

此外,个人在实时渲染、数字人系统开发以及计算机视觉应用方面完成多个作品,以下为部分项目展示(其他作品详见个人主页):

shader作品示意
Figure 10: 实时渲染与特效作品(Shader Graph/HLSL)
AR交互
Figure 11:多人AR空间联机交互

作品集线上主页持续更新:https://lyxweb.pages.dev 包含数字人驱动、混合现实原型及三维重建相关实验。全部材料内容完整无删减,符合复试提交要求。


本人承诺上述所有信息真实有效,身份证件、简历、成绩单及荣誉证书均对应原始文件。